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【2026/03/25 06:04 】 |
エスパー。
変な物を目撃した
わたっ です。

街路樹から伸びる陰が
一本だけ他のものと違う方向を向いていました。
しかも丸っきり逆。
樹の背後に光を反射する様なものも見当たらず
原因は分からないままでした。

…狐狸にでも化かされたか……。


そうそう。
盗賊勇者(仮) っ!!

この前、ミスティ姉さんが瞬きする様にしたのですが、
どうも挙動が不安定なので改良する事にしました。
そして成功。
予想以上の大成功でした。
やったね。
動作が安定しただけでなく
はからずも容量まで軽くなりました。
やったね。

ただ、新しく作ったビーム発射能力に問題が。
敵を複数体設置して試射してみたところ
見事に田楽刺しに出来たのは良かったのですけれど
側面や背後の敵まで察知してしまう姉さん。
凄い。
前方の敵しか狙えない様にシステム組んだ筈なのに……。

…変数の設定ミスったかな。

とりあえず、実用に耐え得るものが作りたいです、はい。
頑張りますです。
ブログやホームページの更新についても。
最近休みがちだからなぁ……。

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【2010/08/26 04:08 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ビームマシンガン。
盗賊勇者(仮) の命中判定処理を完成(暫定) させた
わたっ です。

魔法攻撃とかね。
そりゃぁもう、ズバズバ当たりますよ。
すれ違い様に2発入ります。
無双ゲームだな、これ。

…ツクールのグリッドで命中判定つけると
移動している敵に対しての攻撃が すり抜けるんですよね。
※16ピクセル(?) 間隔で判定が発生する為、
  移動中のキャラなどの半端な座標に居るキャラには当たらない。

という訳で、座標取得で命中判定をつけましたっ。
無論、処理が重くなったのは言うまでも無く……。
私の愛用PC(ノート) でも ちゃんと動いてくれているので(今のところ)
大丈夫だとは思いますけど。

あ。
画像の方なんですけどね。
姉さんが小動物を魔法で苛めている様にしか見えなかったので
自粛しました。
ごめんね。


ゲームが完成したら
モンスターでも悪党でも何でもシバキまくって良いですからw

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【2010/08/24 21:27 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
システム画面 他。


進捗状況を上げておきます
わたっ です。

アニメーションGIFって
アップしても大丈夫なんでしょうかね……?
再生されるかな。

容量の関係で微妙な動きですが、
実際は もう少しヌルヌル動きます。
あと、姉さんの服装は何種類かあります。
…予定では。

次は攻撃の命中判定あたりを作るつもりです。

あ。
その前にホームページを更新しないと……。

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【2010/08/23 22:35 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
無くても良いけど。
また更新前に日付が変わってしまった
わたっ です。

今日はツクールのトランジションを作りました。
それから、ミスティ姉さんの立ち絵。
バリエーションを幾つか描こうと思います。

後は……ゲーム中の時間の概念(所謂制限時間的な何か) を
作ろうとして作っていません。
その内 作ります。
その内。

先ずは、基本システムの確立ですね。
キャラクターの技とか考えたので
ドット打ちとシステムスクリプトの設計をしようと思います。
メダマガエルよりもハイクオリティを目指しますっ!
…ゲームバランス的にも。

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【2010/08/23 00:03 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
2ピクセルも……。
昨日に引き続きゲーム用イラストを描いていた
わたっ です。

盗賊勇者(仮) のミスティ姉さんの立ち絵です。

今日は体の軸のズレを修正しました。
何だかおかしいと思っていたら
上半身が微妙にズレていました。
前のめり状態。
別に いやらしい気持ちとかでは……っ!

はい。
デッサン能力の無さが伺えますね。
姉さんのお臍を描いて気付きました。
臍フェチなので。

全体のシルエットだけ見ていて
中心軸がハッキリしていなかったのが原因かと。
いや、そもそも
ズレていたらシルエットも良くない筈……。
私の視覚の問題ですか。

頑張ります。

後は……。
所持品の杖のグラフィックを微妙に変更した程度です。
一回データが飛んで泣きそうになりましたが。

絵は、ある程度 完成したらアップしてみるかもしれません。


あ。
HGUCのジム。
良い出来ですね。
D型と どちらを買うか迷います。

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【2010/08/20 23:07 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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