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【2026/03/25 10:42 】 |
FS0(ファッションセンスゼロ)。
いつの間にか8月ですな。
わたっ です。

今日は今日とてゲームセンターに行く夢を見ました。
最近やたら夢を見ますね。

あぁ~…… 氷が美味しいです。
ただの氷ですが。
未だにカキ氷機買えていません。
早く欲しいな。

盗賊勇者(仮) なのですが、
ミスティ姉さんの動作は まぁまぁ安定してきました。
次は障害物や敵キャラとの命中判定を付けようと思います。
座標取得で何とかなると思うのですけど
大分処理が重たくなりそうです。
よく考えなきゃ……。
一応、デバッグとかの都合もあるので
私のノートPCで動作可能なレベルに抑えようと思っていますが、
駄目だったら ごめんね♪
メダマガエルの前に作った作品が没ったのは実はそれが原因という……。

それから、登場人物のデザインなんぞを考えていました。
ポニーさん(仮 HPで鎧着ている人) とか、
どう見ても いい加減な気がするので
何か別の服でも着せようと思っています。
裸マフラー以外で。

…裸コートとか……?

それにしても、
“そこらたへん”って、方言ですかね……?
意味としては“そこらへん”と同じだそうです。
“そこらへん”と言った方が文字数からして経済的だと思ったのですが。

まぁ、いいか。

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【2010/08/02 23:10 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
疾き事 風の如く……?
3日続けて変な夢を見た
わたっ です。

何か心理的に影響を受ける事でもあったのでしょうか。

それにしても、
最近の建築様式は凄いですね。
1週間前に近所の畑で地均しをしていたと思ったら
もうオフィスが建って職員の方が仕事をされていました。
早っ。
一夜城の様です。
早っ。
吃驚したので2回言いました。

今日は盗賊勇者(仮) を弄っていました。
画像でもアップしようかと考えましたが、
容量の問題でパス。
一画像で500k超えとか……。
もう少しダイエットしないと。

…アニメーションGIFだからか!

テスト用にミスティ姉さんの足を速くしたところ
凄い勢いで爆走してくれました。
逆に操作しづらい。

そうそう、カキ氷が美味しいです。
あ。
買ったんですよ、カキ氷機……


じゃなくて
市販のカキ氷 orz
妥協しましたとさ。
でも、いずれはGETだぜ。

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【2010/07/31 21:08 】 | 日常風景 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
3歩歩いて4歩下がる。
またしても変な夢を見た
わたっ です。

何故かマ○オシリーズのキャ○リンが出てきました。
しかも卵を吐く訳ではなく飛行するという……。
カオス。
病んでいるのでしょうかね。

そうそう、盗賊勇者(仮) !!
以前から困っていた画面スクロール処理が出来ましたっ!!!
やったよ、エイドリアン!(誰
かなり単純な方法で解決しました。
灯台下暗しだわ。
スクロール出来ないなら
スクロールしている様に見せれば良いじゃない!
はい。
出来たと言いつつ実際にはスクロールしていないのです。
つまり、擬似スクロール……?
どうなっているかは完成してからのお楽しみという事で。

しかし、これでまた一歩完成に近付きましたね。
ゴールは全く見えませんけど。
あと何無量大数歩くらいでしょうか。

ひとまず、マップチップでも作りましょうかね。
久しぶりのドット打ちっ!!!

…あ、そうでもなかった。

それと主人公のミスティ姉さんの歩行速度を上げたいです。
テストに割りと時間が掛かってしまって……。
まぁ、ウエイトか変数を弄るだけですけどね。

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【2010/07/30 23:24 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
久しぶりな気がする。
変な夢を見た
わたっ です。

森の中で謎の巨人(2~3mくらい) と
マッ○のハンバーガーを取り合うという……
何だ、これ。
とりあえず、マッ○は暫く行っていませんね。
最後に行ったのいつだっけ……。

そうそう、
盗賊勇者(仮)!!
色々と考えてみました。
システム系統ではなくシナリオの方で。
メインシナリオというよりサブっぽい小ネタですけど。
ただ、肝心のシステムがなぁ……。
頑張りましょう。
一応、ちょっとしたアイディアは浮かんだので
実現可能かどうか試してみます。

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【2010/07/29 23:15 】 | 日常風景 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
パクリ? いいえ、リスペクトです。
目覚まし時計のアラームは聞こえないのに
騒音や携帯電話の着信でなら目が覚める
わたっ です。

どういう原理なのでしょうかね。
音はほぼ同じ気がするのに……。

盗賊勇者(仮) について考えていました。
アクション性の高い作品に仕上げたいと思うのですが、
RPGツクール2000で制作すると
どうしても二番煎じになりがちと言いますか、
偉大な先人達の作品に似てしまうところがありますね。
オリジナリティを追求するのであれば
やはりプログラムから自作しなければなりませんか。
…う~む……。
難しいところです。
プログラムを勉強したとして、
イキナリ長編RPGは無謀極まりないと思いますし。
当面はRPGツクールにお世話になりそうですが、
どうしたものでしょうか……。

それと、マンガ欄更新しました。

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【2010/07/27 19:27 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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