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【2024/12/24 21:40 】 |
復ッッ活!
ネット環境復帰しました。
ホームページのマンガ欄 更新出来たよっ。
わたっ です。

いや~…… 一時はどうなる事かと。

今回は結構久々の更新だったので
3枚ほどアップしました。
遠路 VS 冴 決着編です。

…まぁ、変身されたら生身の人間に勝ち目は無いという事で。
カメハメ粒子砲とか洒落になりません。

因みに、すれ違い様に肩がぶつかるのは
往年の死亡フラグです。
と わたっ先生は仰られています。
特にツクール界隈では(思い込みの可能性大)


そうそう。
盗賊勇者(仮) 。

魔法攻撃の仕様を かなり変更しました。
射程距離∞とか やりたかったのですが、
一応、画面に映っている範囲のみ撃てる様になりました。
壁にぶつかった時にバグるんですよ、∞だと。
試行錯誤は行ってみたのですが、
私の腕では これが限界でした。
処理落ちするよりは幾分マシかと。

スクリプト設計のテクニックが上達したら
ミスティ姉さんの魔法もパワーアップするかもしれません。

あと、変数整理。
あっちこっちバラバラな番号の変数を使っていたので
使用する変数をソートしてみました。
これで半日 \(^o^)/

折角の休日がね。

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【2010/09/09 23:40 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
消えれば再射可能。
通勤・通学時間帯の電車は乗るものではありませんね……
わたっ です。

疲れました。
ただ座っていただけですけど。
毎日 頑張っている社会人・学生の方々、お疲れ様です。
私は燃え尽きたよ。
灰色にな。


あ。
盗賊勇者(仮) 。

システム面を強化しました。

瞬きスクリプトを改良しました。
魔法攻撃用スクリプトを改良しました。
以上。

攻撃用スクリプトは
今までの貫通レーザー型の他に
単発射撃型を作ってみました。
弾が飛んで行って敵に当たると消えるヤツです。
割と上手くいきました。

ただ、問題は壁に当たったときですね。
まだ何も対処をしていないのでバグります。

あと、連射出来ません。
仕様です。
仕様なんだよ。
仕様なんだってば。

はい。
設定が大変だっただけです。

でも敵に接近して撃つと凄いです。
ピチュチュチュチュンッ!!!
…仕様です。

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【2010/09/03 20:37 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
溢れ出るオーラ。
麦茶が美味い
わたっ です。

いや、淹れるのが上手い訳ではありません。
お茶が美味しいだけ。
暑くて喉が渇いていますし。
それだけ。


盗賊勇者(仮) は順調に制作中です。
現在 魔法攻撃技の二つ目を作っています。
敵や壁を貫通するレーザー攻撃は非常に設定が楽でしたが、
今回の単発飛び道具は大分面倒です。

今のところ 連射が利かないので
これをどう解決するかが重要になりそうです。

飛び方が ぎこちないし……。

一番の問題は、画像がアップしにくい点ですか。
ホームページ 更新出来ません。
キャプチャが難しいです。
というか、モーションがまだ仕上がっていないので
姉さんから変な波動が出るだけです。

まぁ、これはこれで……。

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【2010/09/01 23:02 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
実は2面のマップ。
マップチップの作成に手間取る
わたっ です。

↓ とりあえず進捗報告 ↓



段差を付けてみました。
これから草とか色々生やしてみる予定です。

それから、樹も描いてみたのですが
なかなか思う様にいきません。
葉がなぁ……。
何かコツでも無いかしら。

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【2010/08/30 22:28 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ずっとドット打ちフラグ。
勇者様の顔グラフィックを描き足した
わたっ です。

↓ こんな感じ ↓



基本的には流用です。

それからマップチップも描いてみました。
ゲームのマップを形成しているタイルみたいなヤツですね。
草(明) と草(暗) が出来ましたが、
イマイチ映えないので画像は また今度。

今作はマップが多いので
チップセットを描くだけでも一苦労です。
何か効率の良い制作方法は無いものですかね……。

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【2010/08/29 20:32 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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