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【2025/09/15 04:47 】 |
新技修得。

盗賊勇者(仮) 微妙に進んでいますよ!
わたっ です。

ひとまず基本システムをツクっています。
ツクールで作る事をツクるというらしいですね。
発音は一緒…… なのでしょうかね。

今回はグリッドではなく
ドット単位での移動を可能にしようと思い
色々と模索しております。

一応、主人公の勇者様は
ドット移動+斜め移動を修得してくれました。

ただ、条件分岐スクリプトを多用しているので
少々処理が重たいかもしれません。
私のノパソではちゃんと動いてくれますが、
可能な限り軽快に動作した方が良いですもんね。
何か上手いシステムの組み方は無いものでしょうか。

ツクール系のサイトでも回ってみようかな……。

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【2010/07/07 23:11 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
横向きが難しい。
ゲーム第2弾、盗賊勇者(仮) のグラフィックを製作中の
わたっ です。

システム設計も良いですけど
先ずはグラフィックが無いとイメージがわきませんからね。
ひとまず主人公の歩行グラを描いています。

メダマガエルよりもグラフィックの質を上げたいのですが、
どの程度まで凝るべきか……。
そこが問題ですね。
あまり力を入れ過ぎても途中で挫折するし、
かと言って手抜きはしたくありません。
難しいところです。

あ、何か進展があればホームページの方を更新します。

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【2010/07/02 23:26 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
GBCが わたっ の最新機。
今日は何故か機嫌が悪い
わたっ です。

…理由がサッパリ分かりません。

とりあえず 盗賊勇者(仮) のシナリオを書いています。
現在 第9章を執筆(で良いのでしょうか……?) 中です。
10章ちょっとで完成の予定なので
もう少しといったところですね。
そろそろ物語の核心に迫ろうかと。

これが終わったらグラフィックとシステムです。

システムは一度基本となるスクリプトを組んでしまえば
後は応用だけで作成出来るので
簡単といえば簡単です。
まぁ、その基本形を作るのが大変なのですが。

グラフィックは……
少し練習しないとなぁ。
今回はイベント用のイラストなども充実させたいので
気合を入れて頑張ってみようと思います。
高が知れているとは思いますけどね(苦笑

そういえば、友人にPSPの購入を勧められました。
某コマンドカーニバルゲームがオススメらしいです。
どこか安く入手可能な場所があれば
仕事が一段落した後にでも考えてみましょうかね……。

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【2010/06/05 22:55 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
シナリオはどんどんダークに。
今日は何故かテンションが高い
わたっ です。

盗賊勇者(仮) のシナリオに付け足しをしながら
キャラクターのドットを打っていました。
現在 延べ150人くらい完成です。

さて、この内の幾つが没になるのでしょうか……。
出来れば全部使いたいですけど。

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【2010/06/02 22:51 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
寒い。
ホームページのトップ絵を変更してみました。
わたっ です。

梅雨仕様イラストです。
ただ、HPのタイトルが入っていないんですよ。
大丈夫かな……。

盗賊勇者(仮) は、
イベントを色々考えたのでシナリオに書き足しているところです。

因みに キャラクターの歩行グラフィック制作数が
延べ人数で100人超えました!
…ほとんど使いまわし&主要メンバーだけなので
一般ピープルも作らなければなりませんけど。

まぁ、雛形ドットを打って コピペ量産で良いかなぁ……。

あ。
あと、キャラクターの名前を考えるのが大変だったので
ランダム文字列出力プログラムを作ったりしました。
名称の通り ランダムに名前を考えてくれる代物ですが、
かなり残念な出来でした。
完全に時間の無駄だった気がします。
流石に「ばびおぅろめ」という名前は使いにくいです。

思い入れが違ってくるので名前はしっかり考えましょうっと。

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【2010/05/29 19:49 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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