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【2024/12/24 03:16 】 |
水際が一番難しい。
新しい仮面ライダーを視聴してみた
わたっ です。

バイクが上手く変形しない時のリアクションがツボでした。
はい、変わった~www

ヒーローもお笑い路線とは……。


そうそう。
テンションが上がってきたので
盗賊勇者(仮) のマップチップを作成しました。

↓ こんな感じ ↓

ushiroushiro_001.gif

姉さん、後ろ後ろっ。

次回作は “街” のお話なので
メダマガエルの陰気臭い村よりも華やかにしようと
オートタイルの花壇を作ってみました。

ただ、割と いい加減に打ったので粗が目立ちますね。
この画像をキャプチャした後も手直ししましたし。
…キャプチャし直すのが大変だったので
そのままアップしましたが。
まぁ、いいか。

因みに、盗賊勇者(仮) には
メダマガエルのキャラクターも登場予定です。
冴ちんの両親とか。
↑メダマガエルに出てないよっ。

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【2010/10/10 22:11 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ボスキャラ3体くらい……考えただけ。
何かのコツを掴み始めた
わたっ です。

何のコツを掴んだかはナイショ。
そんな事書ける訳が……
いや、何でもありません。


盗賊勇者(仮) 。
進んでいる様な進んでいない様な
微妙な進行具合です。

シナリオを書き足していたら
登場する敵キャラやその技が ある程度思い浮かんだので
その内グラフィックやシステム面に取り掛かるかもしれません。
まぁ、先ずは主人公サイドが先ですがね。

ただ、味方キャラの援護システムが鬼門っぽいです。
技が思い浮かばないという……。
コトの姐御はサポートキャラとしての性能が高く
技のバリエーションとしてもバッチリなのですが、
野郎二人が役に立たなさそうなオーラ全開です。
クロイツ君はスピードタイプの物理職で
姐御と技が被り気味ですし、
ヴォルツさんは…… 設定自体が微妙過ぎ。
パワータイプを想定しているので
力押しのワイルドな技が良いかなぁ……。

どちらにしろ、いらない子にならない様にしないと。

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【2010/10/09 04:04 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
グラフィックが大変そう。
新作のアイディアを練っていた
わたっ です。

盗賊勇者(仮) のサブシナリオなんぞを書き足しながら
各種イベントやストライカーシステムの演出を考えていました。
完成度で言えば……
3.7%くらい?

冗談です。
もう少し進んでいます。

ただ、旅立ちから最終決戦までの凡その流れは決まっているのですが、
途中の部分のイベントがまだ薄いと言いますか……。
長編RPGによくある中弛み状態になりそうなので
もっと色々付け足しが必要そうです。
一つの街でイベント一つとかは嫌ですからね。
エキストラキャラクターにも人生はあるのですからっ。
思い入れはありませんが。
…酷い作者だ。

中ボス格の敵キャラクターは多くなりそうな予感。
固有技を考えないと……。

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【2010/10/07 20:01 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
光らせたい。
最近更新が滞りがちな
わたっ です。

しっかりしなければっ……。


とりあえず、盗賊勇者(仮) の進捗状況です。



必殺魔法攻撃っ。
…の試作。

…をペイントツールでお化粧したヤツ。


さて、これを実現するにはどうすれば……。

ツクール2000にも
アルファチャンネルが欲しいです。
確かXP以降でしたっけ。
アルファ処理が装備されたの。
格ツク2ndにもついていた気がしますが。

パッチの配布は無さそうですし、
ピクチャの透過処理で頑張ろうっと。


シナリオが仕上がったら。

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【2010/10/06 20:57 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
長々と駄文 その1。
昨日更新しようとしてしそびれた
わたっ です。

大した内容ではないですが。

盗賊勇者(仮) 。
…の紹介ページを微妙に更新しました。

クロイツと姐御のグラフィックが少しだけ変わりました。
具体的には髪の毛が揺れる様に。
それだけ。
とはいえ、ホームページにアップしていない
横向きや後向きのドット絵もゲーム用に打っているので
作業時間は割りと掛かっています。
どうでもいいですか、そうですか。

ヴォルツが歩かないのは仕様です。
正確には まだデザインが決定していないのですよ、彼。
鎧が明らかに手抜きっぽいですし。
しっくりくるデザインの原案が出来るまで
彼にはハブられていてもらう事になりそうです。
まぁ……
ゲームのシナリオでもハブだがなっ。

制作状況に関してですが、
現在システム関連は休止中です。
ストライカーシステムを作っても良いのですけど
先ずは敵キャラクターの規格を合わせない事にはどうにもなりませんので。
各敵キャラのデザインや技のアイディアを煮詰めて
しっかりさせてからシステム部を作りたいです。
と言い訳。
…いや、ちゃんと作りますよっ。

ひとまず、シナリオを書き足しています。
ボリュームアップ+前半だけでもさっさと作りたいので。
これが終われば必要な素材もハッキリしますので
制作活動も進む事でしょう。
頑張ります。

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【2010/10/04 22:21 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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